I-J

l'Ile aux serpents

Un jeu de plateau délirant qui réunira toute la famille et les amis pour des moments de bonne humeur ! Chaque joueur choisis une bille de couleur différente et lance une fois le dé, celui qui a le plus grand nombre commence. Toutes les billes doivent être placées sur le départ, le joueur lance le dé et avance sa bille d'autant de case que le dis le dé. Si la bille arrive au pied d'une échelle ou d'un toboggan il doit faire glisser sa bille dessus sans la faire tomber, s'il la fait tomber il doit repartir sur la ligne de départ ! Le but est d'arriver le premier sur la ligne d'arrivée !

  • Français

  • à partir de 3 ans

  • 15mn

  • 2 à 4 joueur(s)

l'Ile interdite

L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui.

Ensemble, tentez l’aventure !

Osez débarquer sur l’île interdite ! Formez une équipe d’intrépides aventuriers et coopérez pour réussir une mission insensée : récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines. Le péril vous guette car l’île s’enfonce dans les flots. L’entraide sera la seule solution pour réussir !

  • Français

  • à partir de 10 ans

  • 30mn à 1h

  • 2 à 4 joueur(s)

Imagine Famille

Imagine : un jeu en toute transparence !

Amusez-vous à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Il peut les disposer, les assembler, les superposer et même les faire bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie.

Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre !. Mais il est interdit de parler, de faire des bruitages, de représenter une lettre ou un chiffre, de mimer avec ses doigts (mais il est autorisé à masquer une partie d’une carte avec ses doigts) et bien sur de découper les cartes.

Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !

  • Français

  • à partir de 8 ans

  • 30mn à 1h

  • 3 à 8 joueur(s)

Iquazu

Jeu de stratégie familial agréable à jouer, esthétique, avec un mécanisme ingénieux et original. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes ou place une de ses pierres sur la falaise. Les emplacements sont accessibles en payant avec une ou plusieurs cartes de la couleur adéquate. Dès que la falaise la plus à gauche est remplie, on compte les points de la colonne, puis on compte les pierres sur les lignes horizontales pour savoir qui a gagné les tuiles bonus. On enlève ensuite un élément de la cascade et on déplace le plateau principal d'un cran. Il faut bien réfléchir quand on place ses pierres car il y a toujours plusieurs manières de marquer des points. Le jeu est facile à comprendre, la règle est claire et on a envie d'y rejouer !

  • Français

  • De 10 à 120 ans

  • 2 - 4 joueurs

  • Partie de 45 mn

Jeu de cochons

Jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme d'un dé! Lancez les cochons et marquez autant de points que possible en un tour. Le premier joueur qui marque 100 points est le vainqueur.

  • Français

  • à partir de 12 ans

  • 2 joueurs

  • Partie de 15 mn

JUMP DRIVE

Avec l'invention du saut dans l’hyperespace, la course dans la galaxie commence !

Développez de nouvelles technologies et colonisez de nouveaux mondes pour bâtir un empire galactique. Trouvez les combinaisons de cartes gagnantes! Race for The Galaxy: Jump Drive est un jeu rapide pour initier les joueurs à l'univers de "Race for the Galaxy". Saurez-vous bâtir la civilisation galactique la plus prospère ?

Jump Drive est un jeu complet, plus court et avec des règles plus simple que son grand frère "Race for the Galaxy".

  • Français

  • 13 ans et +

  • 20mn

  • 2 à 4 joueurs

Jaipur

Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !

Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur.

Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.


  • Français

  • à partir de 10 ans

  • 30mn à 1h

  • 2 joueur(s)

Jamaica

Jamaïque, 1675. Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de débarrasser les Caraïbes des pirates et des boucaniers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à se joindre à lui dans sa retraite, pour profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du "bon vieux temps", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin de celle-ci, le capitaine ayant le plus d'or est déclaré Grand gagnant.

Un jeu de course de pirates

Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor). Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires.

Le jeu se termine au tour où le navire d'au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance qui les séparait de la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à l'or qu'un joueur a ramassé en cours de route en faisant des détours pour chercher de précieux trésors, en volant de l'or ou un trésor aux autres joueurs, ou simplement en le chargeant selon les cartes que le joueur a utilisées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur.

Un jeu d'opportunisme

Chaque joueur a toujours une main de trois cartes, et un tableau personnel représentant les cinq cales de son navire, dans lequel les marchandises peuvent être chargées durant la partie. A chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine". Le capitaine lance deux dés, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au "jour" et quel dé correspond à la "nuit". Chaque joueur choisit alors simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte porte deux symboles, un à gauche - correspondant à "jour" - et un à droite "nuit". Les symboles indiquent soit le mouvement du navire (vers l'avant ou vers l'arrière), soit le chargement d'un type de marchandise.

Après que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément et ensuite résolues une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsque c'est au tour d'un joueur de résoudre sa carte, le joueur chargera un nombre de marchandises ou déplacera son navire d'un nombre d'espaces égal à la valeur du dé correspondant, pour le symbole de gauche sur sa carte d'abord, puis pour le symbole de droite. Ainsi, la principale décision prise par chaque joueur au cours de la partie est de savoir laquelle de ses trois cartes en main lui servira le mieux lors d'un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés de jour et de nuit.

Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une place déjà occupée par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont résolues en lançant un dé "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut voler des biens ou un trésor au perdant.

  • Allemand, Français, Anglais

  • à partir de 8 ans

  • 1 à 2h

  • 2 à 6 joueur(s)

Jet lag

Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !

Osez relever les défis du quiz de l’anti-culture ! Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ? …poulains !

Plus d’un millier de questions, de pièges, de mimes, de cris, d’imitations contestables… et toujours de l’humour !

  • A partir de 12 ans

  • De 3 à 8 joueurs

  • Durée de jeu : 20 min

Jungle speed

Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table.

A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.

  • Nombre de joueurs : De 2 à 8

  • Durée de la partie : 10 minutes

  • De 7 ans à 99 ans

Junkart

Là où certains voient des rebuts, d’autres voient de l’art !

Dans Junk Art, laissez votre créativité prendre le dessus pour que toute ferraille touchée se transforme en structure magnifique. Mais vous n’êtes pas le seul artiste en ville et vous devrez vous démarquer en montrant vos talents et en gagnant le coeur de nouveaux admirateurs !

Bâtissez votre réputation internationale usant plus de 60 pièces de plastique joliment colorées pour créer les structures de Junk Ark les plus uniques et les plus merveilleuses qui soient !

Comment ce cylindre peut-il tenir ici ? Cette sphère tiendra-t-elle en place ? Vous possédez toutes les courbes et les surfaces planes dont vous avez besoin pour explorer votre créativité !

Créez partout autour du monde grâce à 12 modes de jeu !

Avez-vous déjà visité Tokyo ? Paris ? Monaco ? Junk Art vous invite à voyager à travers le monde pour conquérir 12 villes très différentes les unes des autres, chacune d’entre elles vous proposant un nouveau mode de jeu à découvrir, de nouveaux talents à maîtriser.

Partez à la conquête des expositions les plus cotées ! Chacune des galeries d’art que vous convoitez vous proposera des défi s inédits, qui mettront à rude épreuve votre logique, votre adresse et... l’équilibre de votre œuvre d’art ! Constituées de pièces en bois toutes différentes, elles ne tiendront debout que grâce à votre dextérité.

Certaines expositions vous demanderont d’échanger des pièces avec concurrents, pour leur plus grand malheur, d’autres de monter une œuvre le plus vite possible.

Un jeu de construction qui mélange habilité, prise de risque et un brin de stratégie pour un maximum d’ambiance !

  • Français

  • à partir de 8 ans

  • moins de 30mn

  • 2 à 6 joueur(s)

Jurassic snack

Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.

Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !

  • Français, Anglais

  • à partir de 7 ans

  • moins de 30mn

  • 2 joueur(s)

Just one

Un jeu d'ambiance coopératif

Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.

Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !

Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère.

À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.

  • Français

  • à partir de 8 ans

  • moins de 30mn

  • 3 à 7 joueur(s)

J'y crois pas

Les joyeux bobards et l’embrouille autour de la table. 350 questions folles ! Enfin un jeu de questions qui peut vous permettre de gagner, même si vous répondez n’importe quoi.

  • Français

  • à partir de 10 ans

  • moins de 30mn

  • 4 à 8 joueur(s)